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Des CPS concrètes et adaptées aux élèves
Une même compétence ne se formule pas de la même façon en école primaire, au collège, au lycée ou en CAP. CPS Classroom propose donc des banques adaptées au profil des élèves et des formulations directement observables : « J’attends mon tour pour parler », « Je fais ma part du travail dans le groupe », « Je demande une précision quand je ne comprends pas »…
L’objectif n’est pas d’étiqueter les élèves, mais de donner des repères simples pour nommer, entraîner et valoriser des comportements utiles à la vie de classe et aux apprentissages.
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Une logique collective plutôt qu’un classement individuel
Dans CPS Classroom, un comportement positif observé chez un élève peut faire gagner un point à son équipe. L’élève est reconnu, mais le bénéfice rejoint le collectif.
Les équipes peuvent également réussir des défis communs et utiliser leurs points pour accéder à des récompenses ou privilèges définis par l’enseignant. Le système n’est pas conçu pour faire perdre des points à une équipe à cause d’un élève.
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Antoine Reheis et Pomdapsy
Ma réflexion autour des compétences psychosociales a notamment été nourrie par une formation animée par Antoine Reheis, neuropsychologue et membre de l’équipe Pomdapsy.
Pomdapsy peut également intervenir auprès des établissements et des équipes éducatives dans le cadre de formations et d’actions proposées par son équipe. CPS Classroom reste un outil pédagogique indépendant : les demandes de formation ou d’intervention sont à adresser directement à Pomdapsy.
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Une inspiration, pas un protocole reproduit
Certaines mécaniques de CPS Classroom appartiennent à la même famille de principes que le Good Behavior Game : comportements attendus rendus explicites, fonctionnement en équipes, contingences de groupe et renforcement positif.
CPS Classroom n’est cependant pas une reproduction du Good Behavior Game et n’est pas présenté comme un programme scientifique validé en tant que tel. L’outil a son propre fonctionnement, centré sur les CPS, les formulations observables, la valorisation positive et une utilisation souple par l’enseignant.
En savoir plus sur le Good Behavior Game ↗